Sistema móvel para gamificar atividades domésticas em ambiente de república
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Data
2015-12-04Autor
Santos, Guilherme Kaminski dos
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A atual popularização de smartphones e o fácil acesso à internet principalmente pelos
jovens, se tornam facilitadores no que se diz respeito à aspectos cotidianos. O grande número
de estudantes universitários no Brasil muitas vezes precisam estudar fora e acabam por vivenciar
as repúblicas. Nestas, os estudantes devem dividir tarefas domésticas e se tudo não for
bem gerenciado, as chances de desorganização e falta de harmonia é alta. Portanto, o presente
trabalho tem como objetivo desenvolver um aplicativo para dispositivo móvel usando das técnicas
de gamification que são aspectos e características vistas em jogos eletrônicos, visando
gerenciar as atividades domésticas e manter a harmonia no ambiente da república. O sistema
utilizará também conexão com internet para comunicar com o servidor e um banco de dados
para o armazenamento das repúblicas, moradores e tarefas executadas por cada um.
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