Objetos de aprendizagem: uma proposta de recurso pedagógico nos anos iniciais do ensino fundamental
Resumen
A informática vem sendo introduzida na educação em ritmo acelerado, obrigando educador e educando a familiarizar-se com essa tecnologia. O presente artigo visa demonstrar que os jogos educacionais computadorizados e os Objetos de Aprendizagem são recursos que proporcionam a construção do conhecimento de forma natural e agradável; são agentes de socialização, criam e desenvolvem a autonomia. Este trabalho apresenta os resultados obtidos com a aplicação do jogo "Coelho Sabido" numa turma de 3ª série, com vinte e seis alunos. As informações coletadas visaram oportunizar, vivenciar e aprofundar os conhecimentos interagindo com esta tecnologia. Para tanto, os alunos desenvolveram atividades em seis ambientes distintos, a saber: ala do saber, ala da leitura, corredor, sala seção fatos da ciência, jornal e correio virtual. Os resultados indicaram que o jogo atraiu o interesse e contribuiu para a aprendizagem.