Resumo
Os algoritmos de renderização fotorealista são utilizados em diversas aplicações, como
filmes, jogos e programas arquiteturais. Desses algoritmos, uma classe que é de extrema
relevância são os algoritmos de Ray-Tracing, que baseiam-se em princípios da óptica
geométrica para simular o transporte da luz dentro de cenas virtuais. O algoritmo de Path-
Tracing (KAJIYA, 1986) foi proposto como uma melhoria para os algoritmos de ray-tracing,
permitindo a simulação de mais efeitos de iluminação global com custo menor e atendendo
a requisitos para uma simulação física acurada, e são o foco desse trabalho, que visa a
implementação do algoritmo de Path-Tracing, a construção de uma fundamentação teórica
compreensiva e a comparação de resultados com soluções de renderização já consolidadas
no mercado.