Navegação por área do CNPQ "100300300409"
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Utilização de reconhecimento facial para auxílio de deficientes visuais
(2021-02-03)Pessoas com deficiências visuais possuem dificuldades em identificar outras pessoas ao seu redor. Neste contexto, este trabalho busca desenvolver um aplicativo mobile utilizando ferramentas open source de deep learning e ... -
Uniconecta: plataforma web gamificada para auxiliar na colaboração entre estudantes
(2023-12-18)As formas de interação e troca de conhecimento vêm mudando e se adequando às necessidades humanas. Atualmente, são utilizadas diversas ferramentas de colaboração para que estudantes possam interagir, dado que as mesmas ... -
Time Explorer: plataforma digital para criação de jogos de linhas do tempo educacionais
(2023-12-21)O avanço tecnológico é um fato inegável, principalmente quando o assunto é em relação ao entretenimento. É notável que a cada ano que passa os jogos eletrônicos ganham mais e mais popularidade entre os jovens e mais velhos. ... -
Jogo educacional digital para apoio ao aprendizado de matemática
(2015-12-10)Este artigo apresenta um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao aprendizado da Matemática, destinado para educandos com faixa etária de 6 a 10 anos, explorando como conteúdo específico da Matemática as ... -
Implantação de um sistema de help-desk: um estudo de caso na Exatus Soluções Estratégicas
(2015-12-10)Este artigo apresenta um estudo de caso sobre a implantação de um sistema de Help-Desk, aplicado a uma empresa que presta consultoria e assessoria a instituições da área de saúde, a Exatus Soluções Estratégicas. Para ... -
Um processo de classificação de regras de acessibilidade
(2015-12-09)O desenvolvimento web tem evoluído nos últimos anos, desta forma aumentaram as preocupações em manter o conteúdo acessível, visto que acessibilidade web significa garantir a todos os utilizadores a igualdade de acesso ... -
Geração de código em Google Apps Script para desenvolvimento rápido de API's Web a partir de dados em nuvem
(2023-07-24)Grande parte da demanda atual de software tem a forma de aplicações web, que se estruturam em torno de APIs (Application Programming Interfaces) para acesso a dados. Nesta área, também é tendência o consumo de dados e ... -
Análise de desempenho e de dados de um provedor de internet
(2016-12-16)A Internet está cada vez mais presente no nosso dia a dia e se torna essencial para comunicação e entretenimento. No entanto, provedores de Internet no Brasil fornecem uma internet muitas vezes limitada em termos ... -
Criação de lojas virtuais por meio de frameworks: um estudo de caso
(2015-12-09)O presente artigo apresenta o estudo e aplicação do framework open source PrestaShop para criação de lojas virtuais. Para validar a aplicação deste framework foi realizado um estudo de caso, visando aplicá-lo no comércio ... -
Criação do ciclo de vida do produto para os sites institucionais da UFSM
(2022-08-17)No contexto de organizações da área de Tecnologia da Informação (TI), os serviços de seu catálogo são tratados como os produtos digitais ofertados. Estes serviços possuem uma série de condições, e são executados de acordo ... -
Maquete comandada por uma interface web como ferramenta educacional
(2023-12-11)A Internet das Coisas (IoT), com seus dispositivos e serviços conectados, está cada vez mais popular, mas ainda apresenta muitos desafios até a sua total implantação. No que tange o ensino, as escolas e os educadores ... -
Sistema especialista para auxiliar no diagnóstico de depressão
(2017-12-13)Este artigo apresenta o desenvolvimento de um protótipo de Sistema Especialista, possibilitando uma ferramenta que possa auxiliar os profissionais da área de saúde no diagnóstico de depressão, com possíveis sintomas clínicos ... -
Desenvolvimento de uma interface web para comandar robô
(2023-07-25)O avanço da tecnologia tem revolucionado a sociedade, abrindo novas oportunidades para o uso da robótica como uma ferramenta de aprendizado e conhecimento. Além de engajar as pessoas, a robótica desenvolve habilidades ... -
Oficina de Introdução à Multimídia
(2008)A disciplina Oficina de Introdução à Multimídia apresenta como objetivos gerais desenvolver a capacidade de especificar e avaliar componentes multimídia, com ênfase na Internet, visando aplicações na educação. Essa disciplina ... -
Estudo de caso sobre o atendimento remoto aos clientes de uma empresa representante de equipamentos de automação
(2017-12-11)Este artigo apresenta o desenvolvimento de um estudo de caso sobre o atendimento remoto aos clientes de uma empresa representante de equipamentos de automação, buscando realizar um estudo sobre suas práticas e solução no ... -
Sistema inteligente de busca de issues em repositórios de código
(2023-02-15)A preocupação em como desenvolvedores de software usam seu tempo e as tentativas de automatizar processos manuais têm tomado uma proporção maior a cada ano. Em Engenharia de Software, sistemas de recomendação auxiliam ... -
Plataforma online para criação de jogos personalizados com labirintos para introdução a lógica de programação
(2022-08-16)Aprender e ensinar linguagem de programação na maioria das vezes é um grande desafio. O uso de linguagem baseada em blocos tem se mostrado promissor neste cenário. Usualmente, o ensino de programação com blocos é aplicado ... -
Geração procedural de inimigos adaptativos em jogos utilizando algoritmos genéticos
(2023-07-24)Algoritmos para geração procedural de conteúdo são utilizados extensivamente pela indústria de jogos, servindo para aumentar a vida útil do produto e proporcionar uma melhor experiência para o usuário. No entanto, a geração ... -
Desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de eventos para grupos PET
(2022-08-12)Grupos do Programa de Educação Tutorial desenvolvem atividades nos eixos de ensino, pesquisa e extensão. Muitas dessas atividades são relacionadas a eventos envolvendo a participação do público, demandando o gerenciamento ... -
Fredi no Mundo da Reciclagem: desenvolvimento de um jogo educacional digital para conscientização da importância da reciclagem
(2016-12-12)Este artigo apresenta o desenvolvimento de um protótipo de jogo educacional digital – “Fredi no Mundo da Reciclagem”, para séries iniciais do Ensino Fundamental, buscando conscientizar as crianças sobre a importância ...