Método de combate sincronizado por rede para jogos multijogador online
Abstract
Na área de desenvolvimento de jogos, poucas mudanças vêm sido feitas no combate
dos gêneros de jogos. Esta falta de mudanças faz com que jogos atuais se baseiem em
métodos criados há mais de uma década. Este trabalho propõe um novo método de combate
para jogos no estilo de ação e RPG em um cenário multijogador. Utilizando o Unreal
Development Kit e a Unreal Engine, desenvolvedores serão capazes de criar uma variedade
de habilidades e armas com base no método proposto para uma abordagem mais
realista em jogos. Este trabalho também apresenta um sistema tanto multijogador como
único jogador com um protótipo de habilidades que jogadores podem utilizar para infligir
pontos de dano e outros efeitos em elementos do jogo. Este sistema pode servir de base
ou exemplo para futuro desenvolvimento na área.
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