dc.contributor.advisor | Depexe, Sandra Dalcul | |
dc.creator | Lima, Wesley da Silva Barboza | |
dc.date.accessioned | 2019-08-08T13:34:50Z | |
dc.date.available | 2019-08-08T13:34:50Z | |
dc.date.issued | 2018-07-05 | |
dc.date.submitted | 2018 | |
dc.identifier.citation | LIMA, W. S. B. Videogame não é bobagem: construindo infográficos sobre consumo e mercado. 2018. 52 p. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS, 2018. | por |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufsm.br/handle/1/17810 | |
dc.description | Trabalho de conclusão de curso (graduação) - Universidade Federal de Santa Maria, Centro de Ciências Sociais e Humanas, Curso de Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, RS, 2018. | por |
dc.description.abstract | This paper seeks to perform an analysis about the videogames’ universe, to show and represent their presence in our society.. We delve deeper into the videogames’ history and their commercial impact, trying to understand their influence in the global marketplace. In addition, we study who the players are, through the studies of Shawn (2010) and Pesquisa Game Brasil (2018). Methodologically, an exploratory research was used on the universe of videogames and the authors Hollis (2000), Moraes (2013), Meggs (2009) and Kanno (2013) help us to deepen the studies on visual communication and also on infographics, our product, knowing its visual aspects such as types, forms, dynamics and rules. In view of this experimental project, the
communication product was developed in order to increase the visibility of the video game universe and its relevance in our society. Finally, with the project ready, it is perceived that the infographics can identify, inform and promote the information present in the graphic art. | eng |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Video game | eng |
dc.subject | Infographic | eng |
dc.subject | Visual communication | eng |
dc.subject | Videogame | por |
dc.subject | Infográfico | por |
dc.subject | Gamer | eng |
dc.subject | Comunicação visual | por |
dc.title | Videogame não é bobagem: construindo infográficos sobre consumo e mercado | por |
dc.title.alternative | Video game is not baloney: building infographics on consumption and market | eng |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso de Graduação | por |
dc.degree.local | Santa Maria, RS, Brasil | por |
dc.degree.graduation | Comunicação Social - Publicidade e Propaganda | por |
dc.description.resumo | Este trabalho busca realizar uma análise sobre o universo dos videogames, para apresentar e representar visualmente como se dá a sua presença em nossa sociedade. Nos aprofundamos, primeiramente, na história dos videogames e no seu impacto comercial, procurando entender a sua influência no mercado global. Além disso, estudamos quem são os seus jogadores, através dos estudos de Shawn (2010) e a Pesquisa Game Brasil (2018). Metodologicamente foi utilizada pesquisa exploratória sobre o universo dos videogames e os autores Hollis (2000), Moraes (2013), Meggs (2009) e Kanno (2013) nos auxiliam a aprofundar os estudos sobre comunicação visual e também sobre os infográficos, nosso produto, conhecendo seus aspectos visuais mais importantes, como tipos, formas, dinâmicas e regras. Diante desse projeto experimental, o produto comunicacional foi desenvolvido a fim de aumentar a visibilidade do universo dos videogames e sua relevância na nossa sociedade. Finalmente, com o projeto pronto, é percebido que a infografia consegue identificar, informar e promover as informações presentes na arte gráfica. | por |
dc.publisher.country | Brasil | por |
dc.publisher.initials | UFSM | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO | por |
dc.publisher.unidade | Centro de Ciências Sociais e Humanas | por |