dc.contributor.advisor | Librelotto, Giovani Rubert | |
dc.creator | Santos, Guilherme Kaminski dos | |
dc.date.accessioned | 2022-06-15T12:51:23Z | |
dc.date.available | 2022-06-15T12:51:23Z | |
dc.date.issued | 2015-12-04 | |
dc.date.submitted | 2015 | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufsm.br/handle/1/24850 | |
dc.description | Trabalho de conclusão de curso (graduação) - Universidade Federal de Santa
Maria, Centro de Tecnologia, Curso de Ciência da Computação, RS, 2015. | por |
dc.description.abstract | The current popularization of smartphones and easy access to the internet especially by
young people, become facilitators when it concerns the everyday aspects. The large number of
university students in Brazil often need to study abroad and end up experiencing the republics.
In these, students should share household chores and if all is not well managed, the chances of
disorganization and lack of harmony is high. Therefore, this study aims to develop an application
for mobile using the gamification techniques that are aspects and features seen in video
games, in order to manage household activities and maintain harmony in the republic environment.
The system also uses internet connection to communicate with the server and a database,
the republics of storage, residents and tasks performed by each. | eng |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Gamificação | por |
dc.subject | Computação móvel | por |
dc.subject | Sistema Android | por |
dc.title | Sistema móvel para gamificar atividades domésticas em ambiente de república | por |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso de Graduação | por |
dc.degree.local | Santa Maria, RS, Brasil. | por |
dc.description.resumo | A atual popularização de smartphones e o fácil acesso à internet principalmente pelos
jovens, se tornam facilitadores no que se diz respeito à aspectos cotidianos. O grande número
de estudantes universitários no Brasil muitas vezes precisam estudar fora e acabam por vivenciar
as repúblicas. Nestas, os estudantes devem dividir tarefas domésticas e se tudo não for
bem gerenciado, as chances de desorganização e falta de harmonia é alta. Portanto, o presente
trabalho tem como objetivo desenvolver um aplicativo para dispositivo móvel usando das técnicas
de gamification que são aspectos e características vistas em jogos eletrônicos, visando
gerenciar as atividades domésticas e manter a harmonia no ambiente da república. O sistema
utilizará também conexão com internet para comunicar com o servidor e um banco de dados
para o armazenamento das repúblicas, moradores e tarefas executadas por cada um. | por |
dc.publisher.country | Brasil | por |
dc.publisher.initials | UFSM | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | por |
dc.publisher.unidade | Centro de Tecnologia | por |