dc.contributor.advisor | Pozzer, Cesar Tadeu | |
dc.creator | Franzin, Flavio Paulus | |
dc.date.accessioned | 2022-05-31T20:44:05Z | |
dc.date.available | 2022-05-31T20:44:05Z | |
dc.date.issued | 2017-12-11 | |
dc.date.submitted | 2017 | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufsm.br/handle/1/24627 | |
dc.description | Trabalho de conclusão de curso (graduação) - Universidade Federal de Santa
Maria, Centro de Tecnologia, Curso de Ciência da Computação, RS, 2017. | por |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Nuvens | por |
dc.subject | Procedural | por |
dc.subject | Ray Marching | eng |
dc.subject | Noise | eng |
dc.title | Aplicação de técnicas procedurais em GPU para renderização de nuvens volumétricas em tempo real | por |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso de Graduação | por |
dc.degree.local | Santa Maria, RS, Brasil. | por |
dc.description.resumo | Ambientes Virtuais 3D, como jogos e simuladores, buscam cada vez mais exibir aspectos naturais com o maior grau de detalhamento possível, assim sendo fundamental a representação de elementos, como nuvens, água, névoa, entre outros. Nuvens em especial destacam-se pela sua complexidade de representação geométrica, além das várias formações geradas em diferentes altitudes e distribuições espaciais das mesmas. Assim, o presente trabalho visa desenvolver uma solução voltada para geração de nuvens procedurais volumétricas em real time, para o sistema militar virtual tático (SIS-ASTROS). A geração procedural dá-se através de texturas 3D criadas a partir de noises, que servem como base de informação para a etapa de renderização, onde são feitas amostragem sobre as texturas 3D para simular a densidade das nuvens, com auxílio da técnica Ray Marching. Também são explorados conceitos físicos de interação entre feixes de luz com nuvens, compondo o módulo de iluminação das nuvens. O objetivo principal é obter resultados com aspectos visuais realistas, com baixo custo computacional e garantir a geração de diferentes tipos de nuvens. | por |
dc.publisher.country | Brasil | por |
dc.publisher.initials | UFSM | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | por |
dc.publisher.unidade | Centro de Tecnologia | por |