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dc.contributor.advisorPozzer, Cesar Tadeu
dc.creatorFrasson, Alex Thomas Almeida
dc.date.accessioned2022-06-21T15:24:49Z
dc.date.available2022-06-21T15:24:49Z
dc.date.issued2015-12-09
dc.date.submitted2015
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufsm.br/handle/1/24932
dc.descriptionTrabalho de conclusão de curso (graduação) - Universidade Federal de Santa Maria, Centro de Tecnologia, Curso de Ciência da Computação, RS, 2015.por
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariapor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectGISeng
dc.subjectLargescale terrainseng
dc.subjectSimulatorseng
dc.subjectRealtime renderingeng
dc.titleHandling massive terrains based on digital elevation datapor
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso de Graduaçãopor
dc.degree.localSanta Maria, RS, Brasil.por
dc.description.resumoTerrain rendering is the area of computer graphics that deals with the aspects of visualizing landscapes on computers. With the advancement of hardware and precision of data acquisition and current diversity of fields in which it is used, terrain visualization remains an interesting topic of research. However, interactive visualization of very largescale terrain data brings up a multitude of problems. Therefore, this project proposes the development of an architecture for rendering largescale terrains at interactive frame rates. This architecture should then be used on a application that is already being developed at LaCAUFSM( Laboratório de Computação Aplicada).por
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsUFSMpor
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpor
dc.publisher.unidadeCentro de Tecnologiapor


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