dc.contributor.advisor | Pozzer, Cesar Tadeu | |
dc.creator | Speroni, Eduardo Arrial | |
dc.date.accessioned | 2022-07-06T18:20:53Z | |
dc.date.available | 2022-07-06T18:20:53Z | |
dc.date.issued | 2012-07-06 | |
dc.date.submitted | 2012 | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufsm.br/handle/1/25219 | |
dc.description | Trabalho de conclusão de curso (graduação) - Universidade Federal de Santa
Maria, Centro de Tecnologia, Curso de Ciência da Computação, RS, 2012. | por |
dc.description.abstract | In game development area, very few changes have been made in combat on game
genres. This lack of changes is the reason many actual games are based on methods
created over a decade ago. This paper proposes a new combat method for games in action
and RPG style in a multiplayer cenario. By using the Unreal Development Kit and Unreal
Engine, developers will be capable of creating a variety of abilities and weapons based
on the proposed method for a more realistic approach in games. This paper also presents
a system either single-player and multiplayer with a prototype of abilities which players
can use to inflict damage and other effects on game elements. This system may serve as
base or example for future development in the area. | eng |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Jogos | por |
dc.subject | Combate multijogador | por |
dc.subject | Action RPG | eng |
dc.subject | Unreal development kit | eng |
dc.subject | Simulação online | por |
dc.subject | Computação gráfica | por |
dc.title | Método de combate sincronizado por rede para jogos multijogador online | por |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso de Graduação | por |
dc.degree.local | Santa Maria, RS, Brasil. | por |
dc.description.resumo | Na área de desenvolvimento de jogos, poucas mudanças vêm sido feitas no combate
dos gêneros de jogos. Esta falta de mudanças faz com que jogos atuais se baseiem em
métodos criados há mais de uma década. Este trabalho propõe um novo método de combate
para jogos no estilo de ação e RPG em um cenário multijogador. Utilizando o Unreal
Development Kit e a Unreal Engine, desenvolvedores serão capazes de criar uma variedade
de habilidades e armas com base no método proposto para uma abordagem mais
realista em jogos. Este trabalho também apresenta um sistema tanto multijogador como
único jogador com um protótipo de habilidades que jogadores podem utilizar para infligir
pontos de dano e outros efeitos em elementos do jogo. Este sistema pode servir de base
ou exemplo para futuro desenvolvimento na área. | por |
dc.publisher.country | Brasil | por |
dc.publisher.initials | UFSM | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | por |
dc.publisher.unidade | Centro de Tecnologia | por |