Geração de caminhos em cenários 3D a partir de mapas de custo utilizando Mean shift
Resumo
Na área de desenvolvimento de jogos, grande parte do tempo é gasto na criação de
conteúdo (terrenos, vegetação, caminhos, cidades). Dessa forma, várias ferramentas de
geração automática de conteúdo são desenvolvidas para facilitar e agilizar o processo
de criação de jogos. O presente trabalho propõe um método automático de geração de
caminhos em cenários 3D. Dado um conjunto de imagens de entrada, representando características
do cenário, regiões são determinadas para a construção de um mapa de custo
final, que é utilizado para construir o caminho de menor custo conectando dois pontos do
cenário. Apresenta-se um sistema capaz de gerar mapas de custo utilizando o ruído de
Perlin, classificar as imagens de entrada usando Mean shift e encontrar o caminho de menor
custo utilizando o A*. O caminho gerado pode ser exportado, podendo ser utilizado
para enriquecer cenários ou para movimentar personagens.
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