Desenvolvimento de um jogo multijogador com tecnologias web
Abstract
No passado, toda vez que se pensava em desenvolver um novo jogo, era preciso criar todas as ferramentas e tecnologias que seriam necessárias para sua concepção. Com o passar dos anos, e a chegada dos jogos com gráficos 3D, muitas tecnologias e propostas diferentes foram surgindo para dar suporte à criação dos mesmos, as game engines, que foram formas menos focadas em um sistema, e permitiam mais flexibilidade no desenvolvimento. Na atualidade, as tecnologias web têm sido
respostas para muitas demandas no desenvolvimento de diferentes tipos de software, podendo, inclusive, fornecer soluções possíveis e viáveis para a criação de jogos que rodem e sejam escritos para navegadores. Desta forma, no presente trabalho serão implementados um jogo multiplayer, utilizando o framework Phaser, fazendo as vezes de uma engine, e um servidor implementado em Java, com o intuito de demonstrar a efetividade desse tipo de solução.
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