Abstract
Este artigo apresenta um protótipo de jogo educacional digital
para apoio ao aprendizado da Matemática, destinado para educandos com
faixa etária de 6 a 10 anos, explorando como conteúdo específico da
Matemática as operações de adição, subtração, multiplicação e divisão. Por
meio de uma interface lúdica, compatível com a idade dos usuários, o jogo
“Vamo$ às Compras” permite estimular os processos de ensino e de
aprendizagem das quatro operações fundamentais da Matemática.