Resumo
Este trabalho propõe uma técnica para a renderização de rios e lagoas em um cenário
3D a partir de dados geográficos. A solução desenvolvida utiliza como entrada dados vetoriais
que descrevem a geometria de rios e lagoas armazenados no formato ShapeFile.
Nesse formato rios são representados por linhas e lagoas por polígonos, dificultando a sua
utilização para renderização em 3D. Os dados passam por um pré-processamento para
adequação com o objetivo de gerar uma malha poligonal de fácil acesso a outras aplicações.
Problemas como sobreposição de polígonos e buracos na malha são abordados.
Por fim, a malha gerada é aplicada em um sistema de simulação militar.