Simulação e animação de fraturas em corpos rígidos
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Data
2010-01-04Autor
Azevedo, Vinicius Da Costa De
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Esse trabalho tem por objetivo tratar a animação e simulação dinâmica de fraturas em corpos rígidos, em um ambiente virtual 3D. O ambiente virtual deve ser orientado a dados, para que ferramentas de modelagem 3D possam ser utilizadas na criação do cenário. Para que o ambiente físico possa ser simulado de maneira correta, um motor de simulação física é utilizado no trabalho.
Um modelo baseado na mecânica contínua foi utilizado, para que as fraturas se comportassem de maneira realística. A discretização dos objetos relacionados no domínio de simulação foi feita através do método dos elementos finitos, empregando uma subdivisão em elementos tetraédricos.
A linguagem de programação da utilizada para implementação é o C++ em conjunto com ferramentas que dão auxilio às funcionalidades extras requeridas pela natureza do problema.
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