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dc.contributor.advisorBarros, Guilherme Almeida de
dc.creatorMachado, Cássio Teixeira Fernandes
dc.date.accessioned2023-07-15T00:58:25Z
dc.date.available2023-07-15T00:58:25Z
dc.date.issued2019-11-27
dc.date.submitted2019-11-27
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufsm.br/handle/1/29695
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariapor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.rightsAttribution-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/*
dc.subjectGamespor
dc.subjectÁudiopor
dc.subjectSound designpor
dc.subjectMúsica para gamespor
dc.titleGame Jam: relato pós-evento e análise do projeto de áudiopor
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso de Graduaçãopor
dc.degree.localSanta Maria, RS, Brasil Campus Sedepor
dc.degree.graduationMúsica e Tecnologia - Bachareladopor
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o relato de experiência de um evento presencial de desenvolvimento de jogos (game jam), realizado em Junho de 2019 em Santa Maria-RS, do ponto de vista de um músico/sound designer. A partir deste registro, procurou-se evidenciar a importância da interação cara-a-cara com outros indivíduos interessados em desenvolvimentos de jogos, com a finalidade de exercitar suas habilidades de comunicação interpessoal e habilidades específicas da sua área de atuação profissional. Com o auxílio combinado de uma pesquisa bibliográfica focada e sites especializados no assunto, foi possível traçar um breve panorama histórico que apoia a produção musical feita para o projeto em questões técnicas e estéticas, desde as limitações técnicas dos videogames antigos até como podemos simular essas limitações em um ambiente virtual atual. Adicionalmente, são feitos comentários sobre quais etapas do processo tiveram sucesso e quais poderiam tirar proveito de ajustes para futuras produções.por
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsUFSMpor
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTESpor
dc.publisher.unidadeCentro de Artes e Letraspor


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