Comparação de estruturas de dados para aceleração em path tracing
Abstract
A busca por métodos de renderização avançados, capazes de simular a interação da luz com o ambiente de maneira realista, tem sido uma constante na evolução da computação gráfica. Apesar dos desafios impostos pela sua complexidade computacional, o path tracing emerge como uma técnica promissora. Nesse contexto, este trabalho foca na análise comparativa entre as estruturas de dados Bounding Volume Hierarchy (BVH) e K-dimensional tree (Kd-tree), aplicadas especificamente ao path tracing, focando em como estas estruturas impactam a eficiência de renderização em tempo real. A pesquisa conduzida avalia as vantagens e desvantagens de cada abordagem em placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX. Por meio de testes práticos e análise de desempenho, o estudo proporcionou uma compreensão das vantagens e desvantagens de cada estrutura, contribuindo para a otimização do processo de path tracing em aplicações de computação gráfica.
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