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Jejum pré-anestésico em gatos adultos jovens (Felis silvestris catus)
(2014-03-10)O estudo foi dividido em quatro artigos. O primeiro teve como objetivo realizar a revisão de literatura sobre jejum pré-operatório em cães e gatos, enfatizando o tempo recomendado na literatura e suas particularidades. O ... -
JM-20 como composto multialvo: avaliação do potencial antioxidante, inibidor de colinesterases e citotoxicidade
(2020-10-29)Compostos multialvo tem despertado o interesse de muitos pesquisadores. Estas substâncias tem como principal característica a capacidade de agir através de diferentes mecanismos de ação, fato relevante em casos de patologias ... -
João do Rio: o repórter com alma de flâneur conduz a crônica-reportagem na Belle Époque tropical
(2009-06-17)A pesquisa João do Rio: o repórter com alma de flâneur conduz a crônicareportagem na Belle Époque tropical tem como objeto alguns escritos que integram a obra A Alma Encantadora das Ruas (1908), de João do Rio. O objetivo ... -
O jockey negro Antônio Chrispim: modernidade e exclusão – uma integração híbrida em Recife (1888-1889)
(2024-01-25)Entre 1888 e 1889, o jóquei negro Antônio Chrispim de Oliveira era tido como uma das principais "estrelas" do turfe Pernambucano. Chrispim disputava páreos nas três instituições que movimentavam a vida urbana, social e ... -
Jogo analógico para o ensino de história agrária em uma escola do campo
(2016-08-26)São frequentes as críticas ao ensino tradicional de História, baseado somente na memorização de fatos e personagens, percebendo o movimento histórico de de forma linear e estática. Dessa forma, faz-se necessário pensar ... -
O jogo como desencadeador de aprendizagem matemática nos anos iniciais do ensino fundamental
(2016-12-14)Esta pesquisa foi desenvolvida a partir dos pressupostos da Teoria Histórico-Cultural, Teoria da Atividade e Atividade Orientadora de Ensino, assim como outros autores que abordam em seus estudos a organização do ensino ... -
O jogo como prática pedagógica na escola inclusiva
(2010-12-17)O artigo ressalta a importância dos jogos enquanto prática pedagógica na educação inclusiva, buscando compreender a sua contribuição em relação à aquisição de novos conhecimentos. É necessário que a escola vise educar ... -
Jogo das formas: uma proposta de objeto de aprendizagem para crianças da pré-escola
(2017-06-24)Este trabalho visa inferir se a utilização de tecnologia da informação como forma de complementação de ensino-aprendizagem pode influenciar e ajudar na identificação de formas geométricas básicas e ligeira indicação das ... -
O jogo de empresas baseado no custeio ABC JogABC
(2006-03-16)O jogo de empresas, denominado JogABC, elaborado para a consecução deste estudo mostra aos jogadores como funciona o custeio ABC. Este método de custeio, por ter elevados custos de implantação, não é comumente encontrado, ... -
Jogo de estratégia multi-jogador para telefones celulares
(2007-03-02)As aplicações para dispositivos móveis evoluíram ao longo do tempo, fazendo com que aumentasse a demanda por aplicativos mais complexos, como jogos multi-jogador. A deficiência de meios de comunicação sofisticados ... -
Jogo de identidades: a configuração publicitária de anunciantes e consumidores
(2012-04-16)A presente pesquisa propõe-se a examinar de que maneira as marcas configuram a identidade do seu público consumidor via publicidade no contexto contemporâneo. Para tanto, parte da observação das ofertas publicitárias de ... -
Um jogo de luz, câmera e ação: o conselho escolar em pauta
(2014-11-29)A proposta deste estudo é refletir sobre a relação existente entre a escola e a comunidade escolar, tendo o Conselho Escolar como pano de fundo, numa perspectiva de gestão democrática. O estudo tem como objetivo analisar ... -
Jogo de pivô: o ensino esportivo na escola com referência na midiatização do jogo
(2018-10-31)O presente estudo foi formulado a partir das transmissões das finais da Liga Nacional de Futsal de 2017, pelo canal de televisão Sportv, com intuito de identificar, através da descrição e análise das apreciações ... -
Jogo de tabuleiro pandora: uma jornada pelas emoções
(2023-06-16)O presente projeto experimental tem como principal objetivo a criação do protótipo de um jogo de tabuleiro cooperativo, voltado ao autoconhecimento emocional, para um público casual que abrange grupos familiares e de amigos ... -
Jogo de tabuleiro Pandora: uma jornada pelas emoções
(2023-06-16)O presente projeto experimental tem como principal objetivo a criação do protótipo de um jogo de tabuleiro cooperativo, voltado ao autoconhecimento emocional, para um público casual que abrange grupos familiares e de amigos ... -
O jogo de xadrez como ferramenta pedagógica no ensino e aprendizagem de crianças e adolescentes de uma escola de Santa Maria/RS
(2018-02-28)Este trabalho objetiva captar a relevância da inserção de aulas de xadrez no processo de ensino e aprendizagem de crianças e adolescentes de uma escola indígena de Santa Maria/RS. Para isso, foram realizados testes que ... -
Jogo digital "Pedrinho e Pedrita conhecendo o mapa": avaliação por meio do método GameFlow
(2014-07-12)A presente pesquisa teve como objetivo principal avaliar o jogo digital “Pedrinho e Pedrita conhecendo o mapa” por meio do método GameFlow. A avaliação do jogo foi efetivada, à distância, com alunos dos cursos de graduação ... -
O jogo digital como recurso didático na alfabetização cartográfica de alunos surdos e deficientes auditivos em Santa Maria, RS/Brasil
(2019-01-08)As atuais políticas de educação, principalmente aquelas desenvolvidas nos últimos dez anos no Brasil, têm apontado novas perspectivas no ensino com o intuito de acompanhar as mudanças na sociedade, objetivando a aproximação ... -
Jogo digital no ensino de ciências: ferramenta potencializadora para a aprendizagem
(2018-12-21)Este artigo descreve uma pesquisa utilizando jogo digital com o intuito de resgatar o interesse e a motivação dos estudantes pela disciplina de ciências e incentivá-los na construção do conhecimento. O trabalho caracteriza-se ...