Navegação Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação por assunto "Active learning"
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Aprendizado ativo em raciocínio baseado em casos para o emprego do engano em jogos de cartas
(2020-08-07)Engano é um comportamento que está onipresente nas interações sociais cotidianas. O engano e, principalmente, seu emprego e detecção automáticos, são objeto de pesquisas em diversas áreas, tais como, defesa cibernética, ...