Navegação Bibliotecas Digitais (SiB-UFSM) por área do CNPQ "601200000000"
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Design, tecnologia e criatividade: projeto de um gato robô
(2023-12)O projeto buscou compreender a cultura digital e o uso de tecnologia na sociedade contemporânea, destacando sua influência no público infantil e tendo como objetivo o desenvolvimento de um gato robô que promova o ... -
Desenvolvimento de carenagem para veículo elétrico de pequeno porte
(2023-01)O presente trabalho, a partir da análise dos problemas atuais de mobilidade urbana e de eficiência energética, busca o desenvolvimento de sistemas específicos para um veículo elétrico de pequeno porte. Para isso, realizou-se ... -
Design e tecnologia assistiva: produto para público com nanismo
(2014-11)O presente trabalho é um estudo do design no âmbito da acessibilidade. O público direto deste projeto são as pessoas com nanismo. Inicialmente, foram feitas pesquisas referentes às políticas sociais de acessibilidade e ... -
Utilização e valorização do mármore como gema em uma coleção de joias inspirada na Grécia Antiga
(2017-12)Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de uma coleção de joias que utilizasse o mármore como gema, com o intuito de valorizar o material proveniente de descarte. Para isso, realizaram-se pesquisas referentes ... -
Bruxas e ilustrações: um estudo de caso mágico
(2023-07)Este projeto trata-se de uma investigação, como um estudo de caso, sobre o desenvolvimento de personagens e ilustrações com a temática do universo fantástico das bruxas. Esta pesquisa tem um caráter prático e é focada ... -
A maquiagem na criação de personagens aplicáveis a produtos audiovisuais e fotográficos
(2021-09)Este trabalho de conclusão de curso é composto por um referencial teórico e um projeto prático. Refere-se a caracterização de personagens à partir da maquiagem, com propósito de aplicação a um produto audiovisual ou ... -
Infância, literatura e fantasia: desenvolvimento de livro infantil como estímulo à imaginação
(2018-12)Esse trabalho tem como objetivo geral desenvolver o projeto de um livro infantil que possa servir como ferramenta de estímulo ao desenvolvimento infantil, através da incentivação da fantasia. Como objetivos específicos, ... -
Projeto de um aplicativo para comunicação na área de construção civil
(2022-12)A proposta deste Trabalho de Conclusão de Curso abrange a projetação de um aplicativo que procura solucionar problemas de comunicação entre profissionais da área da construção civil e seus clientes. A pesquisa divide-se ... -
Desenvolvimento de fonte tipográfica digital inspirada na caligrafia chanceleresca/itálica
(2018-12)A partir do momento em que as sociedades tornaram-se mais complexas, o homem sentiu a necessidade de fazer o registro da língua falada. Esse registro deu-se inicialmente através da escrita manuscrita, a caligrafia e, ... -
Desenho gráfico de cartazes como instrumento social de empoderamento feminino
(2017-07)Este trabalho é o resultado da investigação entre o Design Gráfico e o Empoderamento Feminino, compreendendo a relação do Desenho de Comunicação Visual com a mudança de comportamento, atitudes e valores humanos. Neste ... -
Prototipação de uma interface gamificada de inglês para crianças com base na metodologia 5I’s
(2019)Expor crianças a novas línguas quando são novas auxilia no aprendizado mais fácil de outro idioma, porque a capacidade de formar novas sinapses no cérebro é maior do que no cérebro já adulto. Unindo entretenimento com ... -
Projetando para o mundo real: ferramentas de pesquisa e a experiência humana
(2023-07)Tendo em vista a notável importância do desenhista industrial ter domínio de ferramentas que o aproximem das necessidades reais das pessoas, para assim projetar de fato para realidade, este trabalho se dedica a sistematizar ... -
Projeto contemporâneo de ateliê para joalheria: do cliente à produção
(2019-12)A história da humanidade sempre esteve intimamente relacionada com a história da joalheria. Isto permite dizer que a prática da joalheria corresponde a uma das profissões mais antigas da humanidade. A sociedade contemporânea, ... -
Snowen: desenvolvimento de um jogo de plataforma
(2018-12)Este trabalho de conclusão de curso tem como objetivo desenvolver um jogo de plataforma 2D, chamado “Snowen”, utilizando a técnica de “design por subtração” criada pelo diretor Fumito Ueda. Inicialmente entendendo esta ... -
Desenvolvimento de veículo para catadores de materiais recicláveis de Santa Maria
(2015-04)Os catadores de materiais recicláveis são agentes ambientais, trabalham para garantir um futuro com menos lixo para toda a sociedade. Neste contexto, o objetivo do projeto foi o desenvolvimento de um veículo para catadores ... -
Neurodesign: uma perspectiva para projetos dedicada à experiência humana
(2022-12)As diversas transformações sociais e tecnológicas demonstram que o design contemporâneo e a neurociência estão convergindo, alinhados sobre uma mesma perspectiva, para a compreensão das interações humanas com produtos. ... -
Ilustração e cultura brasileira: o desenvolvimento de um livro ilustrado infantil
(2017-12)A representação brasileira no âmbito criativo ainda abre muitas possibilidades para explorações e desenvolvimentos expressivos importantes para as manifestações das identidades nacionais. Considerando que a formação ... -
Lençol absorvível para o processo de desfralde infantil
(2023-07)O presente trabalho apresenta o processo de desenvolvimento de um lençol absorvível destinado a crianças em período de desfralde. Tendo como objetivo tornar esse processo mais agradável e lúdico para a criança envolvida ... -
Emile: projeto de poltrona inspirada no design brasileiro
(2020-06)O presente trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivo geral desenvolver uma poltrona de uso residencial adequada às condições ergonômicas do usuário. Além disso, são objetivos específicos do trabalho encontrar uma ... -
Design e cinematografia: o processo de construção da narrativa audiovisual do curta-metragem “lacuna”
(2023-07)O presente trabalho pretende explorar as relações entre design e cinematografia, estudando como esses campos se interceptam. A partir disso, os conceitos, métodos e processos do cinema, bem como seus elementos integrantes ...