Resumen
O presente trabalho tem como finalidade a aplicação do método ágil de
gerenciamento Scrum no desenvolvimento de um jogo digital. Para tal, apresenta um
estudo de caso no qual o método Scrum foi aplicado no processo de criação de um jogo
3D, desenvolvido em uma empresa de software. Além do estudo de caso, esse trabalho
explica e apresenta as principais características do método de gerência Scrum. O
trabalho está esquematizado em três partes tratando respectivamente de:
contextualização (Introdução; Scrum processo ágil de gerenciamento; Projeto Arena
Dalponte); estudo de caso e desenvolvimento (Estudo de caso – aplicação Scrum;
Produto Final); e a conclusão (Conclusão).