dc.creator | Schimidt, Deilon Ricsom | |
dc.date.accessioned | 2023-09-18T20:51:06Z | |
dc.date.available | 2023-09-18T20:51:06Z | |
dc.date.issued | 2023-04-03 | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufsm.br/handle/1/30239 | |
dc.description.abstract | This research is linked to the Graduate Program in Educational Technologies in
Network of the Federal University of Santa Maria - PPGTER/ UFSM and seeks to
propose a game for elementary school students, in order to assist in the teaching of
Financial Education. For this, initially, a bibliographical research and a field research
on the internet was made to become aware of the existence of possible on-line games
linked to the theme and that are already used by young people, how these games
present the construction of knowledge, how interactions occur between their
participants and how the content is arranged. In order to bring Financial Education to
the adolescent public of Elementary School through a methodology that stimulates
research, knowledge sharing among students and interaction through teamwork, this
game aims to identify the possibility of working the aforementioned content, which
became part of the school curriculum from 2020 by the new BNCC, in a motivating and
challenging way. It was carried out a survey of the theoretical conceptions about the
Design Methodology, methodology which was based on this research and
subsequently was provided, the game developed, to the group of students already
mentioned for, through the opinion of adolescents, evaluate a possible restructuring of
the game and the difficulties and facilities found in understanding the content. From
this study it was possible to verify that the product developed, My Financial Education
game, can be an alternative to diversify the way this content is presented in school,
making the moments of study more attractive and enjoyable. You will need to redesign
the product to make it more objective and accessible to other age groups. | eng |
dc.description.abstract | La presente investigación está vinculada al Programa de Posgrado en Tecnologías
Educacionales en Red de la Universidad Federal de Santa Maria - PPGTER/UFSM y
busca proponer un juego destinado a alumnos de Enseñanza Fundamental, con el
objetivo de auxiliar en la enseñanza de Educación Financiera. Para ello, inicialmente,
se hizo una investigación bibliográfica y una investigación de campo en internet para
tomar conocimiento de la existencia de posibles juegos on-line ligados al tema y que
ya son utilizados por los jóvenes, tratando de identificar la forma en que estos juegos
presentan la construcción del conocimiento, cómo ocurren las interacciones entre sus
participantes y cómo son dispuestos los contenidos. Con el objetivo de llevar la
Educación Financiera al público adolescente de la Enseñanza Fundamental por medio
de una metodología que estimule la investigación, intercambio de conocimientos entre
los estudiantes y la interacción a través de un trabajo en equipo, este juego tiene como
objetivo identificar la posibilidad de trabajar el contenido antes citado, que pasó a
formar parte del currículo escolar a partir de 2020 por la nueva BNCC, de forma
motivadora y desafiante. Se realizó un estudio de las concepciones teóricas sobre la
Metodología de Diseño, metodología la cual estuvo basada esta investigación y en la
secuencia fue proporcionado, el juego desarrollado, al grupo de alumnos ya
mencionado para, a través de la opinión de los adolescentes, evaluar una posible
reestructuración del juego y las dificultades y facilidades encontradas en la
comprensión del contenido dispuesto. A partir de este estudio fue posible constatar
que el producto desarrollado, Mi juego de Educación Financiera, puede ser una
alternativa para diversificar la forma en que este contenido se presenta en la escuela,
haciendo los momentos de estudio más atractivos y agradables. Será necesario
realizar un rediseño del producto, para hacerlo más objetivo y accesible a otros grupos
de edad. | spa |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | por |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Educação financeira | por |
dc.subject | Metodologia de design | por |
dc.subject | Ensino fundamental | por |
dc.subject | Game | por |
dc.subject | Tecnologia | por |
dc.subject | Financial education | eng |
dc.subject | Activity theory | eng |
dc.subject | Primary education | eng |
dc.subject | Technology | eng |
dc.subject | Educación financiera | spa |
dc.subject | Metodología de design | spa |
dc.subject | Enseñanza fundamental | spa |
dc.subject | Tecnología | spa |
dc.title | Meu game de educação financeira | por |
dc.title.alternative | My financial education game | eng |
dc.title.alternative | Mi game de educación financiera | spa |
dc.type | Dissertação | por |
dc.description.resumo | A presente pesquisa está vinculada ao Programa de Pós-Graduação em Tecnologias
Educacionais em Rede da Universidade Federal de Santa Maria – PPGTER/UFSM e
busca propor um game destinado a alunos do Ensino Fundamental, com o intuito de
auxiliar no ensino de Educação Financeira. Para isso, inicialmente, foi feita uma
investigação bibliográfica e uma pesquisa de campo na internet para tomar
conhecimento da existência de possíveis jogos on-line ligados ao tema e que já são
utilizados pelos jovens, procurando identificar a maneira como estes games
apresentam a construção do conhecimento, como ocorrem as interações entre seus
participantes e como são dispostos os conteúdos. Com o objetivo de levar a Educação
Financeira ao público adolescente do Ensino Fundamental, por meio de uma
metodologia que estimule a pesquisa, compartilhamento de conhecimentos entre os
estudantes e a interação através de um trabalho em equipe, este game visa identificar
a possibilidade de trabalhar o conteúdo supracitado, que passou a fazer parte do
currículo escolar a partir de 2020 pela nova BNCC, de forma motivadora e desafiadora.
Foi realizado um levantamento das concepções teóricas sobre a Metodologia de
Design, a qual esteve baseada esta pesquisa e, na sequência, foi proporcionado o
jogo desenvolvido ao grupo de alunos já mencionado para, através da opinião dos
adolescentes, avaliar uma possível reestruturação do game e as dificuldades e
facilidades encontradas na compreensão do conteúdo disposto. A partir deste estudo,
foi possível constatar que o produto desenvolvido “Meu game de Educação
Financeira” pode ser uma alternativa para diversificar a forma como este conteúdo é
apresentado na escola, tornando os momentos de estudo mais atrativos e agradáveis.
Ademais, será preciso realizar um redesign do produto, a fim de torná-lo mais objetivo
e acessível a outras faixas etárias. | por |
dc.contributor.advisor1 | Fontana, Marcus Vinícius Liessem | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0148962230603842 | por |
dc.contributor.referee1 | Ad Reginatto, Andréa | |
dc.contributor.referee2 | Batista, Jeize de Fátima | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/9441208845303218 | por |
dc.publisher.country | Brasil | por |
dc.publisher.department | Educação | por |
dc.publisher.initials | UFSM | por |
dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO | por |
dc.publisher.unidade | Centro de Educação | por |