Design, tecnologia e criatividade: projeto de um gato robô
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Data
2023-12Autor
Almeida, Ana Carolina Souza de
Metadata
Mostrar registro completoResumo
O projeto buscou compreender a cultura digital e o uso de
tecnologia na sociedade contemporânea, destacando sua
influência no público infantil e tendo como objetivo o desenvolvimento de um gato robô que promova o contato
com a tecnologia de forma benéfica e fomente a criatividade das crianças. Para isso, foi utilizada a metodologia IDEO.
org que centraliza o processo no ser humano, sendo dividida em três fases: inspiração, ideação e implementação.
Como resultado prático, obteve-se uma estrutura em formato de gato para o robô, acompanhado de uma proposta
de aplicativo para executar suas funcionalidades.