Snowen: desenvolvimento de um jogo de plataforma
Abstract
Este trabalho de conclusão de curso tem como objetivo desenvolver um jogo de
plataforma 2D, chamado “Snowen”, utilizando a técnica de “design por subtração”
criada pelo diretor Fumito Ueda. Inicialmente entendendo esta técnica e como aplicala no desenvolvimento de projeto e, posteriormente, analisando jogos atuais do
mesmo gênero, com o objetivo de entender o que mantêm os jogadores engajados
em conclui-los, apesar das dificuldades que estes apresentam e então, entender o
uso de elementos artísticos na criação de uma narrativa não-verbal para jogos. Por
fim, foi realizado o desenvolvimento do projeto utilizando a metodologia de Heather
Maxwell Chandler (2009) para a concepção, testes e possível validação do protótipo
jogável.